domingo, 3 de mayo de 2015

¿TENGO QUE MEJORAR MIS MINAS Y EXTRACTORES AL MÁXIMO?

¿TENGO QUE MEJORAR MIS MINAS Y EXTRACTORES AL MÁXIMO?


A menudo leemos a jugadores decir que "no hay que mejorar minas y extractores", porque así no te roban. El argumento que esgrimen es el siguiente:

Unas minas de bajo nivel generan pocos recursos y almacenan poca cantidad. Si el jugador se conecta una vez al dia, sus minas se colapsarán pronto. Pero al ser poca cantidad, muy pocos rivales caerán en la tentación de robarle la mitad de almacenado. Cuando este jugador se conecte, seguramente podrá recolectar el 100% del oro almacenado.

Hasta aquí todo parece lógico, ¿no?

Pues algunos creemos que no. Si seguimos esa lógica, lo mejor es no tener minas. O mejor aún: jugar sólo al Angry Birds en lugar del Clash of Clans. Pero eso es una medida extrema que no vamos a tomar...

ClashOfClans_ClanLosColosos.blogspot.com_Salta a la Comba y no te robarán las minas!

Primeramente, veamos esta gráfica en donde se ve la cantidad máxima de oro que puede almacenar una mina según su nivel.



En la siguiente gráfica vemos cuánto tiempo necesitan las minas de distintos niveles para llenarse.


Si te conectas poco (entras cada 12 ó más horas), es verdad que te roban mucho si tus minas son de nivel alto. Pero también recolectas mucho. Recuerda que te roban el 50%. Es decir, que te queda una cantidad que (espera un momento que saque la calculadora: 100% - 50% = ? ... me llevo una, raíz cuadrada de Pí, tomo logaritmos, lo paso a hexadecimal, transformada de Fourier)... ANDA! SI ES JUSTO EL 50%!

Tras 12 horas, ese 50% de una mina a nivel 12 es superior al 100% de una mina 7 o inferior. Es decir, que estás haciendo el panoli por no subir tus minas.

VAMOS MÁS ALLÁ
Vamos con nuestros amados supuestos:

1.- Supón que te conectas sólo 1 vez al día (imposible: nadie que se conecte una vez al día estaría consultando este blog): te desconectas, pasan 12 horas, te atacan, pasan 11h59min y te conectas. 

2.- Si tienes minas 12, tras 12 horas tienes 42.000 monedas por mina, y ofreces 21.000. En Ayuntamiento 10 estarías ofreciendo, sólo en minas, 147.000 monedas. Supón que tu rival sí considera el botín como muy interesante. Te roba todas las minas, te rompe el ayuntamiento y se va. 12 horas después tendrás 21.000 por mina que te había dejado más 42.000 que has vuelto a generar. 63.000 monedas por mina, que hacen un total de 441.000. Muy rico.

3.- Si tienes minas 10, tras 12 horas, tienes 30.000 por mina, y ofreces 15.000. En Ayuntamiento 10 estarías ofreciendo, sólo en minas, 105.000 monedas. Supón que a tu rival no le interesa el botín porque lo considera pequeño. Te rompe el ayuntamiento, y se va. 12 horas después tendrás 60.000 por mina. En total, 420.000. Muy rico. Pero no tanto que en el supuesto anterior.

Y mira que nos cuesta creer que el rival descarte atacar a una aldea con 7 minas nivel 10 que le ofrecen 105.000 monedas.

En el siguiente gráfico puedes ver lo que llegas a almacenar en 24h por cada mina... incluso considerando que te han robado una vez si tus minas son nivel 11 ó 12:


Moraleja: Minas al máximo te proporcionan más recursos que minas bajas. No le des más vueltas.

La táctica de no subir minas denota un carácter triste, pesimista, envidioso: es una actitud propia de "prefiero fastidiarme yo para fastidiar al rival". Con la diferencia de que al rival lo fastidias una vez y durante unos segundos, mientras que tú te estás fastidiando todo el rato. Cuando decimos todo el rato, decimos TODO EL JUEGO. Algo que puede durar años.

No lo olvides: de las minas te roban el 50%. Es decir, te dejan el otro 50%. Ambas partes son idénticas. Si te parece que te han robado mucho al destruir tus minas repletas, recuerda que tú estarás recolectando también mucho. Es la misma cantidad. Idéntica. ¿Por qué te parece mucho cuando te roban y poco cuándo recolectas?

¿Te estás dando cuenta que estás renunciando a una cantidad de oro que tú sí puedes aprovechar? ¿Te das cuenta de que vas más despacio? ¿Te das cuenta de que, por ir más despacio, tu aldea es más vulnerable durante más tiempo? ¿Que por ello es más fácil que el rival acabe atacando a tus almacenes (robándote más), o que arrasen tu aldea y te hagan 2 estrellas en lugar de 1 (con lo que perderías más copas, si es que eso te preocupa)?

Nota: por comodidad, hemos citado sólo las minas y oro, aunque nos estaremos refiriendo siempre a minas & extractores y oro & elixir rosa indistintamente.

Conclusión


Después de mostrar los números anteriores es obvio que mejorar tus minas y recolectores/extractores debe ser una de tus principales prioridades en Clash of Clans pero si aún no estas completamente convencido déjanos mostrarte un dato interesante.
Clash of Clans es un juego que jugaras por meses e incluso años así que entre más pronto mejores tus recolectores de recursos más te beneficiaras. Solo mira el siguiente ejemplo, si retrasas 1 mes la mejora de tus minas de oro del nivel 7 al nivel 11 o 12, perderás (dejaras de ganar) 84,000 de oro x día y por cada mes que pase dejaras de haber ganado 2, 520,000 unidades de oro.

¿Qué esperas?, ¡ve y mejora tus minas y recolectores!

jueves, 30 de abril de 2015

Como llegar a la liga de Campeones (Para cualquier nivel de Ayuntamiento)

Como llegar a la liga de Campeones (Para cualquier nivel de Ayuntamiento)



Para todos vosotros que estais de subida de copas, (Que parece que no tengais vida), os traigo esta guia  que os ayudará a llegar a Campeones lo mas comodamente posible y lo mejor de todo con estas tecnicas podreis subirdesde cualquier nivel de ayuntamiento, aunque claro esta, cuanto mas bajo seamos mas tiempo nos costará llegar.

Pero es posible, como demuestran las aldeas de estos dos frikis.







Razones para subir copas


La razón fundamental como todos sabemos es que estamos aburridos y no tenemos  plan para el fin de semana o el clan esta en subida de copas, sin embargo algunos dan como escusa que al subir de liga consigues logros y te dan un monton de gemas, las recompensas son las siguientes.


  • Al llegar a 1.250 copas: 450 gemas
  • Al llegar a la Liga de Crystal (2000 copas): 250 gemas
  • Al llegar a la Liga de Maestros (2600 copas): 1.000 gemas
  • Al llegar a la liga de Campeones (3200 copas): 2.000 gemas
Esto suena muy bien, pero requiere mucho tiempo y concentración y puede llegar a ser bastante aburrido, también hay que invertir una gran cantidad de oro, ya que tendremos que darle al botón de "Siguiente" muchas, muchas, muchas veces. Pero bueno, ¿Sigues leyendo? Eso significa que estás interesado, en tal caso sigue estos pasos.

El fundamentos y preparación para llegar a la Liga de Campeones

La idea principal es subir copas utilizando la menor cantidad de tropas posible y que estas sean lo más rapidas y baratas de fabricar, para poder atacar la mayor cantidad de veces en el menor tiempo posible. 


  • Para lo cual solo atacaremos aldeas que tengan el ayuntamiento fuera o que esten muy accesibles y aldeas a las que les podamos hacer facilmente el 50% porque tengan un montón de edificios fuera del perimetro.                                                                                                                                       
  • Hay que tener muy claro antes de empezar, que por cada ataque al que no consigamos sacar como minimo una estrella vamos a perder las copas equivalentes a 5 o mas ataques, con lo cual evitaremos atacar una aldea cuando no estemos 100% seguros de sacar una estrella como mínimo.                                                                                                                                           
  • Lleva gigantes y arqueras. Otros ejércitos te pueden funcionar bien como conbinaciones con bárbaros, esbirros, globos, etc. pero la combinación de gigantes con arqueras te dará el suficiente ataque y la suficiente absorción de daño para aquellos casos en los que hay alguna defensa cerca del ayuntamiento. Yo personalmente aparte de gigas y arqueras llevo siempre 4 esbirros, ya que hay ayuntamientos solo defendidos por cañones y morteros, un par de esbirros os pueden ayudar a no sacar mas tropas!!!                                                                                                                                     
  • Es fundamental mantener siempre las colas llenas para que se vayan creando tropas conforme atacamos, como ya hemos dicho, la idea es poder atacar la mayor cantidad de  veces tardando el menor tiempo posible de un ataque a otro.                                                                   
  • No sueltes todas tus tropas a la vez. Utiliza una sola tropa barata, una arquera, para soltarla antes y que explore el terreno. Puede haber trampas, un tesla, una torre de arquera que llega justamente a ese cuadrado pero al siguiente no, etc.                                                      
  • No guardes tu ayuntamiento. Déjalo fuera. Si bien es cierto que cuando nos rompen el ayuntamiento, nos roban copas y eso es justo lo que no queremos, si lo dejamos fuera obtenemos unos beneficios mayor que si lo "intentamos proteger". Hay muchos jugadores con aldeas y tropas mejores que las nuestras a esos niveles de copas, hay muchísimos mas que están intentando hacer lo mismo que nosotros. Dejando el ayuntamiento fuera nos haran una estrella, que rara vez supera a las -10 copas, ademas de un escudo.Intentando protegerlo nos limpiaran la aldea con tropas muy superiores, nos harán las 3 estrellas que pueden ser mas de 30 copas y ademas nos robaran los recursos que necesitamos para seguir con la subida.                                                                                                                    
  • No solo de ayuntamientos fuera vive el hombre. Hay muchos ayuntamientos que están dentro pero que su nivel les impide defender bien. Es nuestra oportunidad de sacar unas valiosas copas. 
    Esto lo explicare un poco mas al detalle. En la siguiente tabla se muestran el numero máximo de edificios que puede tener cada nivel de ayuntamiento, incluidas las 5 chozas del constructor.
          

    Nivel de ayuntamientoNumero maximo
    de edificios disponibles
    114
    219
    326
    431
    538
    642
    754
    862
    972
    1080

    Para conseguir una estrella nos basta con eliminar la mitad de los edificios, lo cual es relativamente facil excepto a un ayuntamiento nivel 9 y 10. Por ejemplo, a un ayuntamiento nivel 7 se le puede sacar una estrella destruyendo 27 edificios.                                        
  • La venganza es un plato que se sirve... por la mañana. Utiliza la noche para crearte ejércitos mas poderosos y vengate de aquellos que te atacaron. Yo recomiendo dragones, ya que son fáciles de utilizar y prácticamente aseguran el 100% de destrucción. Utilizando venganzas puedes sumar mas de 50 copas en un solo ataque.                                                                                                                                                  
  • Nosotros te ayudamos. Utiliza el castillo del clan para llevar ese plus de tropas que pueden tumbar el ultimo edificio que te hacia falta. Pide las tropas que necesites, pero como recomendación te diré que arqueras, magos o incluso un dragón te pueden venir muy bien.                                                                                                                                                                               
  • Utiliza los rayos. Si las tropas del castillo no consiguen eliminar el edificio anterior, usa rayos. Los rayos, a niveles razonablemente altos, pueden romper fácilmente un edificio. Por ejemplo dos rayos de nivel 4 pueden tumbar un mortero. Ya de paso... si sale bien la cosa, tambien puedes utilizalo para robar elixir oscuro.                                                                                                                 
  • Nos sentaremos en un lugar agradable y cómodo donde tengamos una buena conexión a internet y recomiendo conseguir algo de beber y de picar que nos guste y no estaría mal encender la televisión o poner algo de música para estar entretenido, vamos a pasar mucho tiempo alli.                                                                                                                                                             
  • Por último es fundamental armarse de paciencia, subir a campeones es un proceso lento y aburrido que exige concentración y buen animo.
Una vez preparado todo lo anterior , es el momento de ponerse en marcha.

domingo, 19 de abril de 2015

REGLAS

REGLAS

Bienvenido a la Página de nuestro Clan, somos un grupo de personas de España que buscamos divertirnos y hacer el mejor clan posible siempre manteniendo el buen ambiente,  las Guerras de Clanes son nuestra principal actividad. Por favor, si eres nuevo lee las siguientes reglas:
  1. Donar: En las donaciones siempre hay que mantenerse igualado. Pedir mas tropas que donar resulta una falta de respeto hacia el compañero.
  2. Solidaridad: Donar a los que ya pidieron antes de solicitar tropas. Nada de amiguismos, aquí todos somos iguales.
  3. Participación: Atacar SIEMPRE en las Guerras de Clanes, quienes no hagan sus dos ataques con todo en las guerras, serán expulsados. Quienes solo hagan un ataque en la guerra, son excluidos de la siguiente guerra.
  4. En guerra: El primer ataque se hará a espejo y el segundo a uno que ya haya sido atacado por unos de los miembros del clan. ( EL ESPEJO, POR SI NO LO SABÉIS ES VUESTRO NÚMERO DE GUERRA, SI TENÉIS EL NÚMERO 10 DEBERÉIS ATACAD AL 10 ). Si veis que el espejo es demasiado fuerte para vosotros se puede optar por atacar a dos rivales que ya hayan sido ya atacados por unos de los nuestros, eso si, hay que avisar a algún colider o líder de la situación para anunciar de que hay espejo libre. Si estas sin hechizos o sin héroe porque se esta mejorando ponte en rojo para no participar, antes consulta algún líder o colider. Porque de entrar en guerra sin hechizos o sin heroes puedes perjudicar al clan.
  5. Tolerancia: No donamos a la carta en el clan EXCEPTO para los ataques de Guerra de Clanes, para farming solo pueden exigir que tropas definitivamente NO quieren que les donen y los demás les donarán respetando eso. Nunca donamos Barbaros, Rompemuros y Duendes.
  6. Cero Drama: No hay espacio para mal ambiente, groserías y falta de respeto dentro del clan. Siempre resolver desacuerdos de la mejor manera. Amabilidad con los otros miembros del Clan.
  7. Honor: En las guerras de Clanes, atacar para conseguir estrellas, no por botín, buscar siempre ganar la mayor cantidad de estrellas para el clan y XP (experiencia) para subir nivel del clan, anteponer el bien del clan antes del bien propio. Si se fuese a por botín sera porque algún colíder o líder lo decida.
  8. Lealtad:  No puedes salir del clan sin una razón valedera, necesitamos gente leal y si se puede entrar y salir sin razón, el clan se convertiría en un total desorden.
  9. Comunicación: No nos gusta la gente callada que no habla en el chat, ni usa los canales de comunicación, usa el chat para hablar con los demas integrantes, comparte repeticiones y pregunta cualquier duda, para eso esta el chat.
  10. Organizacion: Cada integrante tiene un rol en el clan de acuerdo a su rango dentro del mismo
    • Miembros: Tienen derecho a participar de los eventos del clan y a recibir la colaboración con las tropas del clan durante el farming y guerra de clanes.
    • Veteranos: Miembros que han demostrado tener mayor nivel de actividad y compromiso con el clan, tienen derecho a expulsar miembros que sean irrespetuosos y vulgares en el chat, y a no poder ser expulsados del clan excepto por un Colider, tienen como deber estar pendientes del comportamiento de los otros miembros del clan, y reportarlo ante cualquier Colider (Cualquier violación a las reglas del clan, como por ejemplo atacar por botín en las guerras, o no respetar las peticiones de donaciones en Guerra).
    • CoLideres: Veteranos que han demostrado su preocupación por el bienestar del clan, y que son muy activos, filtrar los nuevos aspirantes al clan que no cumplen requisitos, y vigilar y controlar el comportamiento del resto de integrantes del clan, los CoLideres están autorizados para expulsar alguien por no acatar las reglas del clan,  y discuten en privado las desiciones mayores que afectan el clan.
  11. Divertirse!!!: Lo más importante es que haya amistad y un buen ambiente en el clan, la idea es ser mas que un conjunto de jugadores, un principal objetivo es poder tener un buen grupo de amigos y formar una familia con la que podemos divertirnos todos juntos.


lunes, 13 de abril de 2015

7 RECOMENDACIONES ANTES DE HACER TUS ATAQUES DE GUERRA


7 RECOMENDACIONES ANTES DE HACER TUS ATAQUES DE GUERRA

Pues aunque las recomendaciones que vais a leer abajo parecen obvias, os aseguramos que todos podemos cometer pecados en las guerras por no hacer antes estás comprobaciones básicas. A pesar de que estamos hablando de 2 ataques en 24 horas, el tiempo siempre apremia, y se cometen errores. Intentamos a continuación de establecer una pauta básica para evitar los errores más tontos que podemos cometer.



1.- Analiza a tu rival
Decide el tipo de ataque que vas a realizar: golems, dragones, montapuercos, etc
2.- Práctica el “Método de Stanislawski”
Este método lo practican muchos actores para meterse en su papel y poder interpretarlo mejor. Recrea qué va a pasar durante el ataque. Identifica el número de unidades de cada tropa y de hechizos que vas a necesitar. Piensa cómo las vas a soltar (dónde y cuándo).
Esta es la recomendación que más tiempo lleva. En función del tipo de ataque, es incluso recomendable tomar papel y lapiz y anotar el orden de cosas que se deben hacer.
Ningún plan es infalible, pero con la experiencia veréis que, con un plan, es más difícil fracasar.
3.- Piensa cómo puedes sacar las tropas de castillo
Y dónde las vas a llevar, y con qué tropas las vas a matar. Piensa que, seguramente, te sobre alguna tropa después de acabar con el castillo rival, por lo que lo ideal es que tu ataque principal empiece por ahí, aunque no necesariamente puede que sea así.
4.- Comprueba tus campamentos
Asegúrate de que están llenos de las tropas que necesitas.
5.- Comprueba tu castillo
Asegúrate de que está lleno, y con las tropas que realmente necesitas.
6.- Comprueba tus hechizos
Asegúrate de que están hechos todos.
7.- Comprueba tus héroes
Asegúrate de que están levantados.




8 CLAVES PARA MATAR CASTILLOS

Dado que he visto muchisimos ataques hechos por parte de jugadores de nuestro clan y veo que siguen existiendo dudas y errores de libro, os pondré en estas lineas como ANIQUILAR a las tropas del Castillo del Clan del contrario y a su Héroes.
Os recuerdo, que en la Guerra de Clanes tenéis más de 24 horas para preparar vuestro ataque al que tenéis asignado. Tiempo más que suficiente para evaluar como atacarle, donde y como tirar vuestras unidades, como matar a sus heroes, donde llevaroslos para llevarlo a cabo, en definitiva casi todo…. Lo único que no podéis calcular es donde están las trampas y el tiempo que tardaréis en hacer el ataque (1 minuto, 2 mins, ….)


TODO LO DEMÁS DEPENDE DE VOSOTROS
1. Porque usáis arqueras o barbaros para llamar la atención??
Si tiráis una arquera o un barbaro cerca de su castillo lo que va a suceder es que las defensas que tiene la aldea os las mate en menos de 1 segundo. En ese segundo NO VAN A SALIR TODAS LAS TROPAS QUE TENGA EN SU CASTILLO. Usad la lógica. Si veis que el castillo del clan tiene 20 o 25 tropas… va a necesitar ver unidades vuestras cerca minimo 5 o 10 segundos. Con una arquera o barbaro no aguantará ese tiempo.
2. Usad una tropa resistente para sacar las tropas del clan contrario.
Tan fácil como utilizar 1, 2, 3 o 4 montapuercos, tirandolos 1 a 1 conseguiréis en ese tiempo sacar las tropas. Si preferís sacrificar un par de gigantes o 4 ,si hace falta, también lo podéis hacer. Si no lo hacéis tener por seguro que el ataque que hagáis será una CAGADA MONUMENTAL.
3. YA HAN SALIDO TODAS LAS TROPAS DEL CLAN??? HABÉIS LLAMADO LA ATENCIÓN DE SUS HEROES??? SEGURO????!!!
Cuando tiréis los montapuercos o Gigantes, no miréis a esas unidades, MIRAD SOLO AL CASTILLO y A LOS HÉROES!! Aseguraos de que han salido todas las unidades. De no ser así, un simple mago nivel 5 se va a cargar a vuestras unidades SEGURO
4. ALEJADLOS A UNA ESQUINA DEL MAPA!!!!! 
Tan dificil es alejarlos??? Veo a muchos que los atacáis al lado de sus murallas? Es tan sencillo como tirar un barbaro en una esquina. Sus tropas se acercarán al barbaro, cuando haya muerto, tirad otro en la misma esquina. Como mucho…. con 5 bárbaros estarán totalmente solas sus tropas y podréis matarlas FACILMENTE.
5. CUIDADO A LA HORA DE TIRAR VUESTROS MAGOS CONTRA LOS SUYOS.
Que sepáis que si el enemigo tiene magos y le atacáis con magos es muy probable que los vuestros mueran por una sencilla razón. Una vez los tiráis, vuestros magos necesitan 2 segundos para focalizar a la unidad contraria y disparar. En ese tiempo (con 1 segundo tienen suficiente) sus magos acabarán con los vuestros. USAD UN SEÑUELO (1 GIGANTE O 2)
6. TENED PREVISTO QUE EN SU CASTILLO TENDRÁ MAGOS O DRAGONES SEGUROOOOO!!!! 
Si tiene magos o arqueras, como consejo…. tirad 2 o 3 gigantes en la esquina de su aldea y SOLO DESPUÉS tiradles arqueras o magos. Vuestros gigantes llamarán la atención y tendrán via libre vuestras tropas para matar a las del contrario.
Si tiene dragones rodeadlo con Arqueras, y el mago matadlo con  barbaros. Es super facil si hacéis esto.
7. SED PREVISORES.
A modo de ejemplo: Si váis a atacar con montapuercos, no os llevéis 10 arqueras y 3 magos para matar a su castillo. Si cometéis algun fallo y sobreviven sus tropas de nada os va a servir que llevéis 1000 montapuercos. Es preferible que sacrífiquéis tropas en pro de tener más para matar su Castillo.
8. VIDEO ILUSTRATIVO 100% OBLIGATORIO A VER
El video dura menos de 20 minutos. Se explica la importancia de sacar las tropas del clan e incluso formas de matar a unidades. Por favor, miradlo, miradlo y miradlo. Es una enciclopedia multimedia para que os ayude a mejorar vuestros ataques.
Si después de leer esta entrada en el blog y ver el video, seguís sin mejorar me tiro por un barranco…. Ánimo a todos. El conocimiento nos ayuda a mejorar. La ira nos aleja. Éxito


Os ha gustado el post? Un comentario también motiva a este que escribe ;D

ATAQUES MEGA ( PRACTICAS DE ATAQUE )

Muy buenas chavales,dado el resultado de las ultimas guerras,  creo que hay varias cosas que hay que mejorar, empezando por las defensas.
Yo  mi recomendación,  es que lleveis el siguiente orden al subir de nivel las defensas:
1) Aereos
2) Teslas (la proporcion de daño es bastante alta)
3) Torres de Arqueras
4) Torres de Magos
5) Morteros
6) Cañones

Bueno dejando de lado la charlita, os voy a poner practicas de ataques por nivel de ayuntamiento.

– BASICO Y FUNDAMENTAL PARA GUERRAS
Como ya sabrán el ataque tipo Mega consiste en llevar a tus heroes al centro de la aldea para que destruyan el ayuntamiento y conseguir 2 estrellas. Este ataque es practicamente igual solo que cambias a la reina arquera por magos .

– Ayuntamiento 6  o inferior  

Os explico los 8 pasos para conseguir las tres estrellas en guerra.

Ejercito: 10 gigantes, 6 rompemuros, 19 arqueras, 19 barbaros, 8 magos y 1 sanadora. (Las tropas pueden variar según el gusto vuestro, eso si, hay que seguir los pasos que os pongo).

Hechizos: 2 de curación

El ataque consistirá de esta manera:

1) Saca el castillo con algunos barbaros ( se puede utilizar cualquier tropa para esto) y matalo usando algunas arqueras. ESTE ES EL PASO MAS IMPORTANTE.
2) Lanza los gigantes por el lado mas cerca al cohete ( defensa aerea ) acompañados de unos 2 rompemuros para abrirles el paso
3) Acompaña a los gigantes con las arqueras

4) Una vez los gigantes hayan roto el cohete, suelta la sanadora.
5) Mientras los gigantes atraen el fuego de defensas haz porcentaje de destruccion por los lados con algunos barbaros
6) Apoya a los gigantes con mas rompemuros.

7) Por ultimo lanza los magos y tu castillo para que vallan contra el ayuntamiento
8) Espera a ver si consiguen hacer el 100%

– Ayuntamiento 7  – MINI MEGA
Como explico en los 7 pasos se usan todos esos gigantes para mas que nada te cubran a tus tropas y puedas mandar a tus magos junto con tu rey al centro( siempre que dispongas de rey)… En fin este es el ejercito que queria compartir con ustedes espero que les guste y comenten para ayudarnos entre todos :DD
Ejercito:20 gigantes, 10 rompemuros, 16 arqueras, 20 barbaros, 6 magos y tu rey barbaro (modificacion personal mia alvaro…)
Hechizos: 3 curaciones (Los hechizos se pueden modificar segun tu estilo de ataque)
Bueno, el ataque consistiria en lo siguiente
1) Saca el castillo con algunos barbaros ( se puede utilizar cualquier tropa para esto) y matalo usando algunas arqueras
2) Lanza los gigantes acompañados de unos 2 rompemuros para abrirles el paso
3) Acompaña a los gigantes con las arqueras
4) Mientras los gigantes atraen el fuego de defensas haz porcentaje de destruccion por los lados con algunos barbaros
5) Apoya a los gigantes con mas rompemuros

6) Por ultimo lanza los magos y tu rey barbaro para que vallan contra el ayuntamiento

– Ataque MEGA TheAlvaro845
Ejercito: 2 golems 17 rompemuros 8 bárbaros/arquetas 20 magos 2 montapuercos (para castillos difíciles)
Castillo del clan: Es bastante variable,se pueden pedir diferentes tropas:brujas magos…
Hechizos: 2 rabias y rayo
– GOWIWI (un básico, y una vez dominado es como los montas, imparable)
Según TheAlvaro845:
– Lo primero es que debes tener Golem, Rey Barbaro 5 minimo, Pekka y magos 5,
– El ejercito es 1 Golem, 24 rompemuros, 23 magos, 1 Pekka y 3 arkeras, y 3 hechizos de rabia. Este ejercito funciona hasta liga cristal 2, es dificil hacer tres estrellas, pero si sabes atacar las 2 estrellas estan practicamente aseguradas.
– La forma de atacar es bastante parecida a la del atake mega con ayuntamiento 10.
1) Lo primero es sacar el castillo con las 3 arkeras y pocos magos, los llevas al lugar por donde vallas a entrar a la aldea,
2) entonces sueltas unos 10 magos para matarlos.
3) Cuando lo hayan matado sueltas el Golem,
4) tiras rompemuros en grupos de 6 aprox.,
5) unos segundos despues sueltas el resto de magos formando una fila (en paralelo con la muralla, como con arkeras).
6) Despues de los magos sueltas el castillo del clan( recomendable ke sean brujas o magos 6).
7) Cuando veas que el ayuntamiento, es accesible, sueltas el rey y el Pekka.
Los hechizos de rabia hay que hecharlos en un sitio donde esten los magos, pero eso tambien depende de la aldea.
Suele funcionar bastante bien, pero antes de que te salga un ataque bueno hay que practicar, espero que os guste.


Según clan colosos
CONFIGURACIÓN DEL EJÉRCITO

Decidió que haría un ataque desde la esquina inferior (por ser los muros más débiles), con una configuración de GOLEMS (3 unidades, nivel 3), rompemuros (15 nivel 5), magos (8 nivel 5 + 7 nivel 5 en el castillo), arqueras (3 nivel 6 + 2 nivel 6 en el castillo), pekka (1 nivel 3), brujas (2 nivel 1).
La configuración del ataque mega es fija en cuanto a golems y rompemuros, pero respecto del resto de tropas, es a gusto del consumidor, aunque el objetivo es siempre el mismo: llegar al 50% y llegar al ayuntamiento, de manera que se aseguren 2 estrellas. Por lo tanto, es a gusto del jugador llevar magos, pekkas, brujas, o cualquier combinación entre éstas.
El fundamento del ataque es llevar golems que absorban fuego enemigo, rompemuros que abran paso entre las murallas y tropas que, desde atrás, limpien la aldea rival para que los Héroes entren sin demora al centro para destruir el ayuntamiento.
CASTILLO RIVAL
No se procederá a sacar al castillo porque, aunque se puede hacer relativamente fácil, nos interesa que las tropas salgan una vez que nuestro ataque esté en pleno apogeo. ¿Por qué? Pues porque habiendo multitud de compartimentos, es muy posible que se acaben rompiendo muros que no se espera que se rompan, y se dejen de romper aquellos que si queremos. En ambos casos, necesitamos que algo nos lleve al centro de la aldea, y ese algo son las tropas del castillo rival: en cuanto salgan, irán a por nuestras tropas, y las nuestras iran a por ellas.
Además, sacar las tropas a priori supone un elevado coste de tropas que puede aprovecharse en el propio ataque mega.
CRONOLOGÍA DE LA BATALLA
Es una de las partes más importantes de la preparación. No dudéis en sacar papel y lápiz para ello.
En nuestro caso, el orden de liberación de tropas sería
1.- Golems
2.- 4 magos para eliminar los edificios del sur
3.- 2 rompemuros para abrir brecha abajo
4.- Pekka, magos
5.- Rompemuros en grupos de 2 para que cada uno vaya a un muro. Se recomienda que transcurra tiempo entre cada pareja. Idealmente, que las parejas se liberen una vez haya estallado la pareja previa, porque cualquier rompemuro ira al compartimento más cercano, independientemente de que haya ya otros rompemuros que vayan para allá y, una vez que ese muro caiga, la pareja de rompemuros posterior irá a por el compartimento más cercano EN ESE MOMENTO, no en el momento en el que fue liberada.
6.- Rabia en el cuadrante inferior: hay que eliminar las tropas rápidamente.
7.- Castillo, Brujas, Héroes.
8.- Más rompemuros
9.- Si los rompemuros no fueron suficientes, soltar el hechizo de salto
10.- Rabia y sanación en el centro de la aldea. Habilidades de los héroes.
11.- Las 3 arqueras, cada una en una esquina, para eliminar ese 4-5% adicional de aldea que puede resultarnos necesario para las 2 estrellas.
EVOLUCIÓN REAL DE LA BATALLA
Como todo ataque mega, es un caos considerable, ya que no es como el típico ataque con montapuercos (en donde, una vez sacadas las tropas del castillo, la gracia está en soltar bien los hechizos de sanación) o dragones. Se trata de un ataque complejo en el que el orden en el que se liberan las tropas importa y mucho.